Hóquei no Gelo
Geral
Todos os jogos devem começar em até 24 horas do horário de início originalmente agendado (horário local do estádio) para que as apostas sejam válidas. Uma exceção se aplica se um horário de início incorreto for anunciado.
Se o local de uma partida for alterado, as apostas já realizadas serão mantidas, desde que a equipe da casa ainda seja designada como tal. Se a equipe da casa e a visitante de uma partida listada forem invertidas, as apostas feitas com base na listagem original serão anuladas.
Os jogos devem durar no mínimo 55 minutos para ação. Se um jogo for suspenso antes de completados 55 minutos integralmente jogados, todas as apostas no resultado do jogo serão reembolsadas, a menos que seja definido de outra forma, exceto por apostas em quaisquer mercados que tenham sido determinados incondicionalmente.
As estatísticas fornecidas pelo site oficial da competição relevante serão utilizadas para resolver apostas. Na ausência de um site oficial, ou quando existem evidências significativamente conflitantes, as apostas serão resolvidas com base em um provedor de pontuação oficial.
Regulamento de Prorrogação
Os mercados são resolvidos incluindo prorrogação e (disputa de pênaltis, se necessário) a menos que seja de outra forma indicado. Para a liquidação de mercados que incluem prorrogação, quando a partida é decidida por uma disputa de pênaltis, um gol será adicionado à pontuação da equipe vencedora.
As únicas exceções são para partidas nas ligas abaixo, que serão resolvidas excluindo prorrogação, a menos que seja de outra forma indicado:
- Amistosos
- Internacionais Amistosos
- Liga dos Campeões (fase de play-off)
Os mercados de Linha Alternativa do Puck e Total de Gols Alternativos serão liquidados incluindo prorrogação para todas as ligas, a menos que seja de outra forma indicado.
Os mercados a seguir excluem prorrogação/disputa de pênaltis para fins de liquidação:
Todos os mercados 3-Way
Linha Asian Puck
Linha de Gols Asiática
Empate sem Aposta
Mercados de Corrida
Equipe para marcar a seguir
Próximo Gol
Apostas de Períodos(1o/2o/3o)
Período de Maior Pontuação
Mercados de Artilheiros
Grand Salami – NHL
Preveja o número total de gols marcados em todos os jogos programados na NHL para aquele dia específico. Todos os jogos programados devem jogar três períodos completos. Se algum dos jogos for cancelado ou abandonado antes de três períodos completos serem jogados, todas as apostas serão anuladas.period, bets on this market stand.
Vencedor do 1º Período As apostas serão liquidadas com base no resultado do 1º período apenas. O 1º período deve ser concluído para que as apostas sejam válidas. Se a partida for abandonada após o 1º período, as apostas nesta categoria permanecerão válidas.
Linha de Puck do 1º Período As apostas serão liquidadas com base no resultado do 1º período apenas, aplicando o handicap dado (linha de puck). O 1º período deve ser concluído para que as apostas sejam válidas. Se a partida for abandonada após o 1º período, as apostas nesta categoria permanecerão válidas.
1º Período O/U As apostas serão liquidadas com base no número total de gols marcados apenas no 1º período. O 1º período deve ser concluído para que as apostas sejam válidas. Se a partida for abandonada após o 1º período, as apostas nesta categoria permanecerão válidas.
Vencedor do 2º Período As apostas serão liquidadas com base no resultado do 2º período apenas. O 2º período deve ser concluído para que as apostas sejam válidas. Se a partida for abandonada durante o 2º período, as apostas nesta categoria serão anuladas. Se a partida for abandonada após o 2º período, as apostas nesta categoria permanecerão válidas.
Linha de Puck do 2º Período As apostas serão liquidadas com base no resultado do 2º período apenas, aplicando o handicap dado (linha de puck). O 2º período deve ser concluído para que as apostas sejam válidas. Se a partida for abandonada durante o 2º período, as apostas nesta categoria serão anuladas. Se a partida for abandonada após o 2º período, as apostas nesta categoria permanecerão válidas.
2º Período O/U As apostas serão liquidadas com base no número total de gols marcados apenas no 2º período. O 2º período deve ser concluído para que as apostas sejam válidas. Se a partida for abandonada durante o 2º período, as apostas nesta categoria serão anuladas. Se a partida for abandonada após o 2º período, as apostas nesta categoria permanecerão válidas.período, as apostas neste mercado se mantêm.
Vencedor do 3º Período
As apostas são liquidadas com base no resultado do 3º período apenas. A prorrogação é excluída. O 3º período deve ser concluído para que as apostas tenham ação. Se a partida for abandonada durante o 3º período, as apostas neste mercado são anuladas. Se a partida for abandonada após o 3º período, as apostas neste mercado se mantêm.
Linha do Puck do 3º Período
As apostas são liquidadas com base no resultado do 3º período apenas, aplicando a desvantagem dada (linha do puck). A prorrogação é excluída. O 3º período deve ser concluído para que as apostas tenham ação. Se a partida for abandonada durante o 3º período, as apostas neste mercado são anuladas. Se a partida for abandonada após o 3º período, as apostas neste mercado se mantêm.
Mais/Menos do 3º Período
As apostas são liquidadas com base no número total de gols marcados no 3º período apenas. A prorrogação é excluída. O 3º período deve ser concluído para que as apostas tenham ação. Se a partida for abandonada durante o 3º período, as apostas neste mercado são anuladas. Se a partida for abandonada após o 3º período, as apostas neste mercado se mantêm.
Vencedor incluindo prorrogação e penalidades
Prever o vencedor da partida incluindo prorrogação e penalidades.
Linha do Puck no Tempo Regular / Linha do Puck nas Apostas ao Vivo
Prevê a margem entre ambas as equipes no placar final.
Apostas de margem serão liquidadas com o resultado da prorrogação/decisão por penalidades.
Exemplos:
+0.5 Você ganha se o seu time empatar ou vencer a partida.
-0.5 Você ganha se o seu time vencer a partida.
Mais/Menos no Tempo Regular / Mais/Menos nas Apostas ao Vivo
Prever o total de gols marcados numa partida.
Apostas de Mais/Menos serão liquidadas com o resultado da prorrogação/decisão por penalidades.
Exemplos:
Mais de 2 Apostas ganham se houver três ou mais gols marcados na partida. Se houver exatamente dois gols, a aposta é devolvida. As apostas perdem se houver 0 ou 1 gol marcado na partida.@
As apostas Over 2.5 vencem se houver três ou mais gols marcados na partida. As apostas perdem se houver 0, 1 ou 2 gols marcados na partida.
As apostas Under 2.5 vencem se houver 0, 1 ou 2 gols marcados na partida. As apostas perdem se houver três ou mais gols marcados na partida.
Total Alternativo de Gols
Preveja o total de gols alcançados na partida.
Over 2.5 - A aposta será vencedora se houver 3 gols ou mais na partida.
Under 2.5 - A aposta será vencedora se não houver gols ou menos de 3 gols na partida.
Total Over/Under (Excluindo OT)
A seleção “Over” vence se o número total de gols marcados por ambas as equipes combinadas no final do tempo regulamentar for maior que a linha estabelecida.
A seleção “Under” vence se o total for menor que a linha estabelecida.
Gols marcados na prorrogação ou nos pênaltis não contam para este mercado.
Se a partida for abandonada antes da conclusão do tempo regulamentar, todas as seleções serão anuladas, a menos que o resultado já tenha sido determinado no momento do abandono, nesse caso as seleções liquidadas serão mantidas.
Handicap (3 Vias)
Em um Handicap de 3 Vias, a linha é definida de forma que também possa haver um resultado de empate, dando-lhe 3 apostas potenciais. Handicap (-1) - Você ganha se sua equipe vencer a partida com uma diferença de gol de dois ou mais. Empate: Você ganha se a equipe com handicap (-1) vencer a partida com exatamente um gol de diferença. Handicap (+1) - Você ganha se sua equipe empatar ou vencer a partida.
Vencedor FT/ Vencedor Live Betting
Preveja o vencedor após apenas o tempo regulamentar.
Linhas Asiáticas Puck line e O/U
Os mercados asiáticos são liquidados com base no resultado após o tempo regulamentar. As apostas ao vivo no Handicap Asiático são liquidadas de acordo com o placar do restante da partida (tempo regulamentar) após a aposta ter sido feita. Gols marcados antes da aposta não são incluídos.
Número Total de Gols
Aposte no número total de gols marcados pelas duas equipes dentro dos 60 minutos oficiais de jogo. Os gols contra são contados para fins de apostas.
Gols Totais da Equipe
Preveja o total de gols feitos por uma equipe nomeada.
Acima de 0,5 - A aposta será vencedora se a equipe marcar 1 ou mais gols
Abaixo de 0,5 - A aposta será vencedora se a equipe não marcar gols
Acima de 1,5 - A aposta será vencedora se a equipe marcar 2 ou mais gols
Abaixo de 1,5 - A aposta será vencedora se a equipe marcar 1 gol ou menos
Gols contra são contados para fins de aposta.
Primeiro Gol / Último Gol / Próximo Gol
Qual equipe marcará o primeiro/último/próximo gol em uma partida. Gols contra contam para a equipe creditada com o gol.
Se um Evento for abandonado após um gol ter sido marcado, então todas as apostas na equipe do "Primeiro Gol" valerão, o "Último Gol" será anulado, a equipe do gol "Próximo Gol" que já foi determinada vale e o "Próximo Gol" que não foi determinado será anulado.
Se um Evento for abandonado sem que nenhum gol seja marcado, então todas as apostas "Primeiro Gol / Último Gol" serão anuladas.
Empate não aposta
Prever a equipe vencedora. No caso de um empate, todas as apostas são anuladas e as apostas são reembolsadas.
Ambas as equipes para marcar
Sim = ambas as equipes para marcar.
Não = uma das equipes não marcar.
As apostas valem se ambas as equipes tiverem marcado na partida, independentemente de a partida ser posteriormente abandonada.
Margem de Vitória
Prever a margem pela qual a equipe vencedora vencerá. Prorrogações e disputas de pênaltis são incluídas para este tipo de aposta para todas as ligas.
Para Qualificar
Se uma equipe for desclassificada do torneio antes da partida, e uma desistência for concedida, todas as apostas de qualificação/ganhar a taça serão anuladas.
As apostas para qualificar incluem prorrogação/desempate.
Para Ganhar a Série
As apostas são anuladas se o número estatutário de jogos (de acordo com as respectivas organizações governantes) não for concluído ou for alterado.
Cabeça a Cabeça
Se um ou mais concorrentes não começarem, todas as apostas são consideradas nulas e as apostas serão reembolsadas.@
Primeiro/Último/Marcador a Qualquer Momento
Preveja se um jogador marcará o primeiro gol/um gol a qualquer momento da partida. Fazemos todos os esforços para oferecer preços para todos os possíveis participantes. No entanto, jogadores não originalmente citados contarão como vencedores se marcarem o primeiro/último gol. Gols contra são ignorados para fins de liquidação. Se um gol contra for marcado, o gol anterior ou o próximo (se houver) serão considerados para fins de liquidação. Se somente gols contra forem marcados no jogo, será considerado um resultado Sem Marcador de Gol.
Para todas as ligas, as apostas são liquidadas incluindo a prorrogação. Apostas em jogadores não incluídos na escalação da partida serão anuladas. As estatísticas acumuladas em disputas de pênaltis não contam para fins de liquidação deste mercado.
Se uma partida for abandonada após o primeiro gol já ter sido marcado, as apostas no mercado de Primeiro Marcador e no mercado de Marcador a Qualquer Momento para jogadores que já marcaram, serão mantidas. Todas as outras apostas feitas no mercado de Marcador a Qualquer Momento serão anuladas.
Se uma partida for abandonada antes que o primeiro gol seja marcado, todas as apostas serão anuladas.
Ímpar/Par
Uma previsão de se o número total de gols acumulados em uma partida somará um número ímpar ou par.
Qualquer partida que resulte em 0-0 será considerada como um número par de gols.
Placar Exato [Excluindo Prorrogação]
Preveja o placar no final do tempo regular (exceto NHL).
Se ocorrer um placar exato que não seja uma opção em nossa oferta, todas as apostas serão perdidas.
Chance Dupla
Uma aposta de Chance Dupla permite que você cubra dois dos três possíveis resultados em uma partida com uma única aposta.
As seguintes opções estão disponíveis:
1 ou X - se o resultado for uma vitória em casa ou um empate, as apostas nesta opção são vencedoras.
X ou 2 - se o resultado for um empate ou vitória fora de casa, as apostas nesta opção são vencedoras.
1 ou 2 - se o resultado for uma vitória em casa ou uma vitória fora de casa, as apostas nesta opção são vencedoras.
Todas as apostas são válidas para o tempo regulamentar em todas as ligas.
Hora do Primeiro Gol
Se uma partida for abandonada após o primeiro gol ser marcado, todas as apostas são mantidas.
Se uma partida for abandonada antes de um gol ser marcado, todas as apostas são anuladas.
Se uma partida terminar sem que um gol seja marcado, todas as apostas são anuladas. Este Tipo de Aposta é estabelecido excluindo a Prorrogação.
Assim que um jogo começa, é considerado estar no primeiro minuto, então, por exemplo, um gol marcado após 24 minutos e 16 segundos é estabelecido como tendo sido marcado no 25o minuto.
Prorrogação
Prever se o jogo irá para a prorrogação ou não.
Maior Número de Gols
Prever em qual período será marcado o maior número de gols.
Se 2 ou mais períodos tiverem o mesmo placar, todas as apostas serão anuladas.
Maior número de gols exclui prorrogação (incluindo NHL).
1o a Fazer 3 Gols
Prever qual equipe será a primeira a marcar 3 gols. A prorrogação está incluída para este tipo de aposta para todas as ligas. Todos os pênaltis serão considerados como um gol. Por exemplo: se a equipe A for a primeira a marcar em uma disputa de pênaltis quando o tempo regulamentar está empatado em 2:2, e a equipe B ganhar a disputa de pênaltis, então a equipe B é a primeira a marcar para este propósito.
Posição Final
Prever qual equipe estará à frente na posição final do torneio.
Se uma ou mais equipes não iniciarem o torneio, todas as apostas são consideradas nulas e os valores apostados serão reembolsados.
Total de Pontos da Temporada Regular
Todos os jogos agendados devem ser jogados para que as apostas tenham ação.
Vitórias na Temporada Regular
Todos os jogos agendados devem ser jogados para que as apostas tenham ação.
Chutes a Gol
Chutes a Gol é similar à Aposta de Handicap e Mais/Menos.
A vitória/perda é determinada pelo número de chutes a gol das duas equipes, depois comparando com o handicap dado antes do início do jogo.
Rebaixamento
Se uma equipe é removida do campeonato/torneio antes do início da temporada, todas as apostas nesse mercado serão anuladas, e um novo livro de rebaixamento será aberto.
Vencedor / Direto
As apostas são resolvidas baseadas na posição final da liga/torneio, incluindo os playoffs.
Vencedor do Grupo
As apostas são resolvidas baseadas na posição final do Grupo.
Resultado da Série
As apostas são nulas se o número estatutário de jogos (de acordo com as respectivas organizações governantes) não for concluído ou for alterado.
Fase de Eliminação
Predição em qual estágio do torneio uma equipe será eliminada.
Penalidade
Prever qual tipo de penalidade será a primeira a ser concedida.
Equipe a ganhar todos os períodos
Predição se uma das duas equipes ganhará todos os três períodos na partida._
Corrida para os Gols (2,3,4,5)
Prever qual das duas equipes alcançará o número de gols primeiro. Nenhuma equipe adicionada como uma seleção opcional.
Ambas as equipes para marcar pelo menos 2 gols (3 gols)
Prever se ambas as equipes marcarão 2 ou mais gols na partida.
Equipe a ganhar com zero gols contra
Predizer qual das duas equipes conseguirá ganhar a partida sem conceder nenhum gol no tempo regulamentar.
Período de Maior Número de Gols
Prever qual dos três períodos terá o maior número de gols marcados.
Método de Vitória
Prever qual será o método de vitória da partida – após: Tempo regular, Prorrogação ou Penalidades
1o Período/Fim dos 60 minutos
Prever qual das duas equipes estará ganhando no final do 1o período e do tempo regular em um tipo de aposta combinada.
Jogadores
Se o jogador relevante não receber nenhum tempo de jogo na partida, as apostas nele serão nulas. Qualquer estatística alcançada na prorrogação (se jogada) será levada em consideração para fins de liquidação. Ganho/Perda é determinado por uma comparação entre as estatísticas alcançadas pelo jogador nomeado e um número pré-determinado de estatísticas.
Um acerto será feito de acordo com as estatísticas fornecidas pelo site oficial do torneio no qual o jogo é disputado.