Hóquei no Gelo
Geral
Todos os jogos devem começar em até 24 horas do horário de início originalmente agendado (horário local do estádio) para que as apostas tenham ação. Uma exceção se aplica se um horário de início incorreto for anunciado.
Se o local de uma partida for alterado, as apostas já realizadas serão mantidas, desde que a equipe da casa ainda seja designada como tal. Se a equipe da casa e a visitante de uma partida listada forem invertidas, as apostas feitas com base na listagem original serão anuladas.
Os jogos devem durar no mínimo 55 minutos para ação. Se um jogo for suspenso antes de completados 55 minutos integralmente jogados, todas as apostas no resultado do jogo serão reembolsadas, a menos que seja definido de outra forma, exceto por apostas em quaisquer mercados que tenham sido determinados incondicionalmente.
As estatísticas fornecidas pelo site oficial da competição relevante serão utilizadas para liquidar apostas. Na ausência de um site oficial, ou quando existem evidências significativamente conflitantes, as apostas serão liquidadas com base em um provedor de pontuação oficial.
Regulamento de Prorrogação
Os mercados são liquidados incluindo prorrogação e (disputa de pênaltis, se necessário) a menos que seja de outra forma indicado. Para a liquidação de mercados que incluem prorrogação, quando a partida é decidida por uma disputa de pênaltis, um gol será adicionado à pontuação da equipe vencedora.
As únicas exceções são para partidas nas ligas abaixo, que serão liquidadas excluindo prorrogação, a menos que seja de outra forma indicado:
- Amistosos
- Internacionais Amistosos
- Liga dos Campeões (fase de play-off)
Os mercados de Linha Alternativa do Puck e Total de Gols Alternativos serão liquidados incluindo prorrogação para todas as ligas, a menos que seja de outra forma indicado.
Os mercados a seguir excluem prorrogação/disputa de pênaltis para fins de liquidação:
Todos os mercados 3-Way
Linha Asiática de Puck
Linha de Gols Asiática
Empate sem Aposta
Mercados de Corrida
Equipe para marcar a seguir
Próximo Gol
Apostas de Períodos(1o/2o/3o)
Período de Maior Pontuação
Mercados de Artilheiros
Grand Salami – NHL
Preveja o número total de gols marcados em todos os jogos programados na NHL para aquele dia específico. Todos os jogos programados devem jogar três períodos completos. Se algum dos jogos for cancelado ou abandonado antes de três períodos completos serem jogados, todas as apostas serão anuladas.
Vencedor do 1º Período
As apostas serão liquidadas com base no resultado do 1º período apenas. O 1º período deve ser concluído para que as apostas tenham ação. Se a partida for abandonada após o 1º período, as apostas neste mercado se mantêm.
Linha do Puck do 1º Período
As apostas serão liquidadas com base no resultado do 1º período apenas, aplicando o handicap dado (linha do puck). O 1º período deve ser concluído para que as apostas tenham ação. Se a partida for abandonada após o 1º período, as apostas neste mercado se mantêm.
1º Período O/U
As apostas serão liquidadas com base no número total de gols marcados apenas no 1º período. O 1º período deve ser concluído para que as apostas tenham ação. Se a partida for abandonada após o 1º período, as apostas neste mercado se mantêm.
Vencedor do 2º Período
As apostas serão liquidadas com base no resultado do 2º período apenas. O 2º período deve ser concluído para que as apostas tenham ação. Se a partida for abandonada durante o 2º período, as apostas neste mercado são anuladas. Se a partida for abandonada após o 2º período, as apostas neste mercado se mantêm.
Linha do Puck do 2º Período
As apostas serão liquidadas com base no resultado do 2º período apenas, aplicando o handicap dado (linha do puck). O 2º período deve ser concluído para que as apostas tenham ação. Se a partida for abandonada durante o 2º período, as apostas neste mercado são anuladas. Se a partida for abandonada após o 2º período, as apostas neste mercado se mantêm.
2º Período O/U
As apostas serão liquidadas com base no número total de gols marcados apenas no 2º período. O 2º período deve ser concluído para que as apostas tenham ação. Se a partida for abandonada durante o 2º período, as apostas neste mercado são anuladas. Se a partida for abandonada após o 2º período, as apostas neste mercado se mantêm.
Vencedor do 3º Período
As apostas são liquidadas com base no resultado do 3º período apenas. A prorrogação é excluída. O 3º período deve ser concluído para que as apostas tenham ação. Se a partida for abandonada durante o 3º período, as apostas neste mercado são anuladas. Se a partida for abandonada após o 3º período, as apostas neste mercado se mantêm.
Linha do Puck do 3º Período
As apostas são liquidadas com base no resultado do 3º período apenas, aplicando o handicap dado (linha do puck). A prorrogação é excluída. O 3º período deve ser concluído para que as apostas tenham ação. Se a partida for abandonada durante o 3º período, as apostas neste mercado são anuladas. Se a partida for abandonada após o 3º período, as apostas neste mercado se mantêm.
Mais/Menos do 3º Período
As apostas são liquidadas com base no número total de gols marcados no 3º período apenas. A prorrogação é excluída. O 3º período deve ser concluído para que as apostas tenham ação. Se a partida for abandonada durante o 3º período, as apostas neste mercado são anuladas. Se a partida for abandonada após o 3º período, as apostas neste mercado se mantêm.
Vencedor incluindo prorrogação e penalidades
Prever o vencedor da partida incluindo prorrogação e penalidades.
Linha do Puck no Tempo Regular / Linha do Puck nas Apostas ao Vivo
Prevê a margem entre ambas as equipes no placar final.
Apostas de margem serão liquidadas com o resultado da prorrogação/decisão por penalidades.
Exemplos:
+0.5 Você ganha se o seu time empatar ou vencer a partida.
-0.5 Você ganha se o seu time vencer a partida.
Mais/Menos no Tempo Regular / Mais/Menos nas Apostas ao Vivo
Prever o total de gols marcados numa partida.
Apostas de Mais/Menos serão liquidadas com o resultado da prorrogação/decisão por penalidades.
Exemplos:
Mais de 2 Apostas ganham se houver três ou mais gols marcados na partida. Se houver exatamente dois gols, a aposta é devolvida. As apostas perdem se houver 0 ou 1 gol marcado na partida.
As apostas Mais de 2.5 vencem se houver três ou mais gols marcados na partida. As apostas perdem se houver 0, 1 ou 2 gols marcados na partida.
As apostas Menos de 2.5 vencem se houver 0, 1 ou 2 gols marcados na partida. As apostas perdem se houver três ou mais gols marcados na partida.
Total Alternativo de Gols
Preveja o total de gols alcançados na partida.
Mais de 2.5 - A aposta será vencedora se houver 3 gols ou mais na partida.
Menos de 2.5 - A aposta será vencedora se não houver gols ou menos de 3 gols na partida.
Total Over/Under (Excluindo OT)
A seleção “Over” vence se o número total de gols marcados por ambas as equipes combinadas no final do tempo regulamentar for maior que a linha estabelecida.
A seleção “Under” vence se o total for menor que a linha estabelecida.
Gols marcados na prorrogação ou nos pênaltis não contam para este mercado.
Se a partida for abandonada antes da conclusão do tempo regulamentar, todas as seleções serão anuladas, a menos que o resultado já tenha sido determinado no momento do abandono, nesse caso as seleções liquidadas serão mantidas.
Handicap (3 Vias)
Em um Handicap de 3 Vias, a linha é definida de forma que também possa haver um resultado de empate, dando-lhe 3 apostas potenciais. Handicap (-1) - Você ganha se sua equipe vencer a partida com uma diferença de gol de dois ou mais. Empate: Você ganha se a equipe com handicap (-1) vencer a partida com exatamente um gol de diferença. Handicap (+1) - Você ganha se sua equipe empatar ou vencer a partida.
Vencedor FT/ Vencedor Live Betting
Preveja o vencedor após apenas o tempo regulamentar.
Linhas Asiáticas Puck line e O/U
Os mercados asiáticos são liquidados com base no resultado após o tempo regulamentar. As apostas ao vivo no Handicap Asiático são liquidadas de acordo com o placar do restante da partida (tempo regulamentar) após a aposta ter sido feita. Gols marcados antes da aposta não são incluídos.
Número Total de Gols
Aposte no número total de gols marcados pelas duas equipes dentro dos 60 minutos oficiais de jogo. Os gols contra são contados para fins de apostas.
Gols Totais da Equipe
Preveja o total de gols feitos por uma equipe nomeada.
Acima de 0,5 - A aposta será vencedora se a equipe marcar 1 ou mais gols
Abaixo de 0,5 - A aposta será vencedora se a equipe não marcar gols
Acima de 1,5 - A aposta será vencedora se a equipe marcar 2 ou mais gols
Abaixo de 1,5 - A aposta será vencedora se a equipe marcar 1 gol ou menos
Gols contra são contados para fins de aposta.
Gols Totais da Equipe da Casa (Incluindo Prorrogação)
O mercado é liquidado com base no número total de gols marcados pela equipe da casa até o final da partida, incluindo o tempo regulamentar (três períodos, 60 minutos de jogo) mais qualquer prorrogação.
A seleção "Over" vence se o total de gols da equipe da casa exceder a linha estabelecida; A seleção "Under" vence se o total for menor que a linha estabelecida.
Se a partida for abandonada, todas as seleções serão anuladas, a menos que o resultado já tenha sido determinado no momento do abandono.
Gols Totais da Equipe Visitante (Incluindo Prorrogação)
O mercado é liquidado com base no número total de gols marcados pela equipe visitante até o final da partida, incluindo o tempo regulamentar (três períodos, 60 minutos de jogo) mais qualquer prorrogação.
A seleção "Over" vence se o total de gols da equipe visitante exceder a linha estabelecida; A seleção "Under" vence se o total for menor que a linha estabelecida.
Se a partida for abandonada, todas as seleções serão anuladas, a menos que o resultado já tenha sido determinado no momento do abandono.
Primeiro Gol / Último Gol / Próximo Gol
Qual equipe marcará o primeiro/último/próximo gol em uma partida. Gols contra contam para a equipe creditada com o gol.
Se um Evento for abandonado após um gol ter sido marcado, então todas as apostas na equipe do "Primeiro Gol" valerão, o "Último Gol" será anulado, a equipe do gol "Próximo Gol" que já foi determinada vale e o "Próximo Gol" que não foi determinado será anulado.
Se um Evento for abandonado sem que nenhum gol seja marcado, então todas as apostas "Primeiro Gol / Último Gol" serão anuladas.
Empate sem Aposta
Prever a equipe vencedora. No caso de um empate, todas as apostas são anuladas e as apostas são reembolsadas.
Ambas as equipes para marcar
Sim = ambas as equipes para marcar.
Não = uma das equipes não marcar.
As apostas valem se ambas as equipes tiverem marcado na partida, independentemente de a partida ser posteriormente abandonada.
Primeiro a Marcar
O mercado é liquidado com base na equipe que marcar o primeiro gol da partida durante o tempo regulamentar. Gols marcados na prorrogação ou em disputa de pênaltis não contam para este mercado.
Se a partida for abandonada após o primeiro gol ter sido marcado, todas as apostas permanecem válidas. Se a partida for abandonada antes do primeiro gol ser marcado, todas as apostas serão anuladas.
Se nenhum gol for marcado durante o tempo regulamentar, todas as apostas serão anuladas, a menos que uma opção de "Nenhum Gol" seja oferecida, caso em que essa seleção será liquidada como vencedora.
Último a Marcar
O mercado é liquidado com base na equipe que marcar o último gol da partida durante o tempo regulamentar, excluindo prorrogação e disputa de pênaltis. Se a partida for abandonada, todas as seleções serão anuladas.
Se nenhum gol for marcado durante o tempo regulamentar, todas as apostas serão anuladas, a menos que uma opção de "Nenhum Gol" seja oferecida, caso em que essa seleção será liquidada como vencedora.
Margem de Vitória
Prever a margem pela qual a equipe vencedora vencerá. Prorrogações e disputas de pênaltis são incluídas para este tipo de aposta para todas as ligas.
O Que Vai Acontecer nos Próximos 5 Minutos
O mercado é liquidado com base no resultado de eventos específicos ocorridos dentro do período de 5 minutos indicado do tempo de jogo, conforme medido no relógio oficial da partida.
O período inclui o tempo regulamentar (três períodos, 60 minutos de jogo) e, quando aplicável, a prorrogação, se oferecida para esse mercado.
Somente eventos concluídos dentro do intervalo de 5 minutos designado contarão; eventos que começam dentro do intervalo mas se concluem depois dele não serão incluídos.
Eventos válidos e suas definições (por exemplo, gol marcado, penalidade, disputa de bully, checagem) são conforme as estatísticas oficiais da partida.
Se a partida for abandonada antes da conclusão do intervalo selecionado, todas as seleções não liquidadas serão anuladas.
Ambas as Equipes Marcam no 1º Período
O mercado é liquidado com base em se tanto a equipe da casa quanto a equipe visitante marcam pelo menos um gol cada durante o 1º período (os primeiros 20 minutos do tempo regulamentar). Gols contra contam para a equipe creditada com o gol nas estatísticas oficiais da partida.
Se a partida for abandonada antes da conclusão do 1º período, todas as apostas serão anuladas, a menos que o resultado já tenha sido determinado no momento do abandono.
Chance Dupla do 1º Período
O mercado é liquidado com base no resultado do 1º período apenas (os primeiros 20 minutos do tempo regulamentar). Três seleções possíveis estão disponíveis:
Equipe da Casa ou Empate – Vence se a equipe da casa estiver na frente ou o placar estiver empatado ao final do 1º período.
Equipe Visitante ou Empate – Vence se a equipe visitante estiver na frente ou o placar estiver empatado ao final do 1º período.
Equipe da Casa ou Equipe Visitante – Vence se qualquer uma das equipes estiver na frente ao final do 1º período (o empate perde).
Se a partida for abandonada antes da conclusão do 1º período, todas as apostas serão anuladas.
Empate sem Aposta do 1º Período
O mercado é liquidado com base no resultado do 1º período apenas (os primeiros 20 minutos do tempo regulamentar). Se a equipe selecionada vencer o 1º período, a aposta é liquidada como vencedora. Se o 1º período terminar empatado, o valor apostado é devolvido.
Se a partida for abandonada antes da conclusão do 1º período, todas as apostas serão anuladas.
Ambas as Equipes Marcam no 2º Período
O mercado é liquidado com base em se tanto a equipe da casa quanto a equipe visitante marcam pelo menos um gol cada durante o 2º período (os segundos 20 minutos do tempo regulamentar). Gols contra contam para a equipe creditada com o gol nas estatísticas oficiais da partida.
Se a partida for abandonada antes da conclusão do 2º período, todas as apostas serão anuladas, a menos que o resultado já tenha sido determinado no momento do abandono.
Chance Dupla do 2º Período
O mercado é liquidado com base no resultado do 2º período apenas (os segundos 20 minutos do tempo regulamentar). Três seleções possíveis estão disponíveis: Equipe da Casa ou Empate – Vence se a equipe da casa estiver na frente ou o placar estiver empatado ao final do 2º período.
Equipe Visitante ou Empate – Vence se a equipe visitante estiver na frente ou o placar estiver empatado ao final do 2º período.
Equipe da Casa ou Equipe Visitante – Vence se qualquer uma das equipes estiver na frente ao final do 2º período (o empate perde).
Se a partida for abandonada antes da conclusão do 2º período, todas as apostas serão anuladas.
Empate sem Aposta do 2º Período
O mercado é liquidado com base no resultado do 2º período apenas (os segundos 20 minutos do tempo regulamentar).
Se a equipe selecionada vencer o 2º período, a aposta é liquidada como vencedora. Se o 2º período terminar empatado, o valor apostado é devolvido.
Se a partida for abandonada antes da conclusão do 2º período, todas as apostas serão anuladas.
Ambas as Equipes Marcam no 3º Período
O mercado é liquidado com base em se tanto a equipe da casa quanto a equipe visitante marcam pelo menos um gol cada durante o 3º período (os últimos 20 minutos do tempo regulamentar).
Gols contra contam para a equipe creditada com o gol nas estatísticas oficiais da partida.
Se a partida for abandonada antes da conclusão do 3º período, todas as apostas serão anuladas, a menos que o resultado já tenha sido determinado no momento do abandono.
Chance Dupla do 3º Período
O mercado é liquidado com base no resultado do 3º período apenas (os últimos 20 minutos do tempo regulamentar).
Três seleções possíveis estão disponíveis:
Equipe da Casa ou Empate – Vence se a equipe da casa estiver na frente ou o placar estiver empatado ao final do 3º período.
Equipe Visitante ou Empate – Vence se a equipe visitante estiver na frente ou o placar estiver empatado ao final do 3º período.
Equipe da Casa ou Equipe Visitante – Vence se qualquer uma das equipes estiver na frente ao final do 3º período (o empate perde).
Se a partida for abandonada antes da conclusão do 3º período, todas as apostas serão anuladas.
Empate sem Aposta do 3º Período
O mercado é liquidado com base no resultado do 3º período apenas (os últimos 20 minutos do tempo regulamentar).
Se a equipe selecionada vencer o 3º período, a aposta é liquidada como vencedora. Se o 3º período terminar empatado, o valor apostado é devolvido. Se a partida for abandonada antes da conclusão do 3º período, todas as apostas serão anuladas.
Para Qualificar
Se uma equipe for desclassificada do torneio antes da partida, e a equipe adversária avançar automaticamente, todas as apostas de qualificação/ganhar a taça serão anuladas.
As apostas para qualificar incluem prorrogação/disputa de pênaltis.
Para Ganhar a Série
As apostas são anuladas se o número estatutário de jogos (de acordo com as respectivas organizações governantes) não for concluído ou for alterado.
Cabeça a Cabeça
Se um ou mais concorrentes não começarem, todas as apostas são consideradas anuladas e as apostas serão reembolsadas.
Primeiro/Último/Marcador a Qualquer Momento
Preveja se um jogador marcará o primeiro gol/um gol a qualquer momento da partida. Fazemos todos os esforços para oferecer preços para todos os possíveis participantes. No entanto, jogadores não originalmente citados contarão como vencedores se marcarem o primeiro/último gol. Gols contra são ignorados para fins de liquidação. Se um gol contra for marcado, o gol anterior ou o próximo (se houver) serão considerados para fins de liquidação. Se somente gols contra forem marcados no jogo, será considerado um resultado Sem Marcador de Gol.
Para todas as ligas, as apostas são liquidadas incluindo a prorrogação. Apostas em jogadores não incluídos na escalação da partida serão anuladas. As estatísticas acumuladas em disputas de pênaltis não contam para fins de liquidação deste mercado.
Se uma partida for abandonada após o primeiro gol já ter sido marcado, as apostas no mercado de Primeiro Marcador e no mercado de Marcador a Qualquer Momento para jogadores que já marcaram, serão mantidas. Todas as outras apostas feitas no mercado de Marcador a Qualquer Momento serão anuladas.
Se uma partida for abandonada antes que o primeiro gol seja marcado, todas as apostas serão anuladas.
Ímpar/Par
Uma previsão de se o número total de gols acumulados em uma partida somará um número ímpar ou par.
Qualquer partida que resulte em 0-0 será considerada como um número par de gols.
Placar Exato [Excluindo Prorrogação]
Preveja o placar no final do tempo regular (exceto NHL).
Se ocorrer um placar exato que não seja uma opção em nossa oferta, todas as apostas serão perdidas.
Chance Dupla
Uma aposta de Chance Dupla permite que você cubra dois dos três possíveis resultados em uma partida com uma única aposta.
As seguintes opções estão disponíveis:
1 ou X - se o resultado for uma vitória em casa ou um empate, as apostas nesta opção são vencedoras.
X ou 2 - se o resultado for um empate ou vitória fora de casa, as apostas nesta opção são vencedoras.
1 ou 2 - se o resultado for uma vitória em casa ou uma vitória fora de casa, as apostas nesta opção são vencedoras.
Todas as apostas são válidas para o tempo regulamentar em todas as ligas.
Hora do Primeiro Gol
Se uma partida for abandonada após o primeiro gol ser marcado, todas as apostas são mantidas.
Se uma partida for abandonada antes de um gol ser marcado, todas as apostas são anuladas.
Se uma partida terminar sem que um gol seja marcado, todas as apostas são anuladas. Este Tipo de Aposta é estabelecido excluindo a Prorrogação.
Assim que um jogo começa, é considerado estar no primeiro minuto, então, por exemplo, um gol marcado após 24 minutos e 16 segundos é estabelecido como tendo sido marcado no 25o minuto.
Prorrogação
Prever se o jogo irá para a prorrogação ou não.
Maior Número de Gols
Prever em qual período será marcado o maior número de gols.
Se 2 ou mais períodos tiverem o mesmo placar, todas as apostas serão anuladas.
Maior número de gols exclui prorrogação (incluindo NHL).
1o a Fazer 3 Gols
Prever qual equipe será a primeira a marcar 3 gols. A prorrogação está incluída para este tipo de aposta para todas as ligas. Todos os pênaltis serão considerados como um gol. Por exemplo: se a equipe A for a primeira a marcar em uma disputa de pênaltis quando o tempo regulamentar está empatado em 2:2, e a equipe B ganhar a disputa de pênaltis, então a equipe B é a primeira a marcar para este propósito.
Posição Final
Prever qual equipe estará à frente na posição final do torneio.
Se uma ou mais equipes não iniciarem o torneio, todas as apostas são consideradas anuladas e os valores apostados serão reembolsados.
Total de Pontos da Temporada Regular
Todos os jogos agendados devem ser jogados para que as apostas tenham ação.
Vitórias na Temporada Regular
Todos os jogos agendados devem ser jogados para que as apostas tenham ação.
Chutes a Gol
Chutes a Gol é similar à Aposta de Handicap e Mais/Menos.
A vitória/perda é determinada pelo número de chutes a gol das duas equipes, depois comparando com o handicap dado antes do início do jogo.
Rebaixamento
Se uma equipe é removida do campeonato/torneio antes do início da temporada, todas as apostas nesse mercado serão anuladas, e um novo livro de rebaixamento será aberto.
Vencedor / Direto
As apostas são liquidadas com base na posição final da liga/torneio, incluindo os playoffs.
Vencedor do Grupo
As apostas são liquidadas com base na posição final do Grupo.
Resultado da Série
As apostas são anuladas se o número estatutário de jogos (de acordo com as respectivas organizações governantes) não for concluído ou for alterado.
Fase de Eliminação
Predição em qual estágio do torneio uma equipe será eliminada.
Penalidade
Prever qual tipo de penalidade será a primeira a ser concedida.
Equipe a ganhar todos os períodos
Predição se uma das duas equipes ganhará todos os três períodos na partida.
Corrida para os Gols (2,3,4,5)
Prever qual das duas equipes alcançará o número de gols primeiro. Nenhuma equipe adicionada como uma seleção opcional.
Ambas as equipes para marcar pelo menos 2 gols (3 gols)
Prever se ambas as equipes marcarão 2 ou mais gols na partida.
Equipe a Ganhar sem Sofrer Gols
Predizer qual das duas equipes conseguirá ganhar a partida sem conceder nenhum gol no tempo regulamentar.
Período de Maior Número de Gols
Prever qual dos três períodos terá o maior número de gols marcados.
Método de Vitória
Prever qual será o método de vitória da partida – após: Tempo regular, Prorrogação ou Penalidades
1o Período/Fim dos 60 minutos
Prever qual das duas equipes estará ganhando no final do 1o período e do tempo regular em um tipo de aposta combinada.
Jogadores
Se o jogador relevante não receber nenhum tempo de jogo na partida, as apostas nele serão anuladas. Qualquer estatística alcançada na prorrogação (se jogada) será levada em consideração para fins de liquidação. A vitória/perda é determinada por uma comparação entre as estatísticas alcançadas pelo jogador nomeado e um número pré-determinado de estatísticas.
A liquidação será feita de acordo com as estatísticas fornecidas pelo site oficial do torneio no qual o jogo é disputado.
Artilheiro (Incluindo Prorrogação)
O mercado é liquidado com base em se o jogador nomeado marca um ou mais gols durante a partida, incluindo o tempo regulamentar (três períodos, 60 minutos de jogo) e qualquer período de prorrogação.
Gols marcados em disputa de pênaltis não contam para a liquidação, a menos que seja indicado de outra forma na descrição do mercado. Gols contra não contam.
O jogador nomeado deve participar da partida para que as apostas sejam válidas; se o jogador não participar, todas as apostas serão anuladas.
Se a partida for abandonada, todas as seleções não liquidadas serão anuladas, a menos que o resultado já tenha sido determinado no momento do abandono.
Mais de X Gols do Jogador (Incluindo Prorrogação)
O mercado é liquidado com base no número total de gols marcados pelo jogador nomeado durante a partida, incluindo o tempo regulamentar (três períodos, 60 minutos de jogo) e qualquer período de prorrogação.
Gols marcados em disputa de pênaltis não contam para a liquidação, a menos que seja indicado de outra forma na descrição do mercado. Gols contra não contam.
O jogador nomeado deve participar da partida para que as apostas sejam válidas; se o jogador não participar, todas as apostas serão anuladas.
Se a partida for abandonada, todas as seleções não liquidadas serão anuladas, a menos que o resultado já tenha sido determinado no momento do abandono.
Mais de X Chutes no Alvo do Jogador (Incluindo Prorrogação)
O mercado é liquidado com base no número total de chutes no alvo registrados pelo jogador nomeado durante a partida, incluindo o tempo regulamentar (três períodos, 60 minutos de jogo) e qualquer período de prorrogação.
Um chute no alvo é definido como qualquer chute que resulte em gol ou que teria entrado no gol não fosse a defesa do goleiro.
Tentativas bloqueadas por um defensor antes de chegar ao gol não contam como chutes no alvo. As estatísticas utilizadas para a liquidação são as informadas no relatório oficial da partida.
O jogador nomeado deve participar da partida para que as apostas sejam válidas; se o jogador não participar, todas as apostas serão anuladas.
Se a partida for abandonada, todas as seleções não liquidadas serão anuladas, a menos que o resultado já tenha sido determinado no momento do abandono.
Mais de X Assistências do Jogador (Incluindo Prorrogação)
O mercado é liquidado com base no número total de assistências registradas pelo jogador nomeado durante a partida, incluindo o tempo regulamentar (três períodos, 60 minutos de jogo) e qualquer período de prorrogação.
Uma assistência é creditada ao jogador que passa ou desvia o disco a um companheiro de equipe de forma que resulte diretamente em um gol, conforme definido pelas estatísticas oficiais da partida.
Assistências secundárias, quando aplicável, são incluídas. As estatísticas utilizadas para a liquidação são retiradas do relatório oficial da partida.
O jogador nomeado deve participar da partida para que as apostas sejam válidas; se o jogador não participar, todas as apostas serão anuladas.
Se a partida for abandonada, todas as seleções não liquidadas serão anuladas, a menos que o resultado já tenha sido determinado no momento do abandono.
Assistência do Jogador (Incluindo Prorrogação)
O mercado é liquidado com base em se o jogador nomeado registra pelo menos uma assistência durante a partida, incluindo o tempo regulamentar (três períodos, 60 minutos de jogo) e qualquer período de prorrogação.
Uma assistência é creditada ao jogador que passa ou desvia o disco a um companheiro de equipe de forma que resulte diretamente em um gol, conforme definido pelas estatísticas oficiais da partida.
Assistências secundárias, quando aplicável, são incluídas. As estatísticas utilizadas para a liquidação são retiradas do relatório oficial da partida.
O jogador nomeado deve participar da partida para que as apostas sejam válidas; se o jogador não participar, todas as apostas serão anuladas.
Se a partida for abandonada, todas as seleções não liquidadas serão anuladas, a menos que o resultado já tenha sido determinado no momento do abandono.
Mais de X Chutes Bloqueados pelo Jogador (Incluindo Prorrogação)
O mercado é liquidado com base no número total de chutes bloqueados registrados pelo jogador nomeado durante a partida, incluindo o tempo regulamentar (três períodos, 60 minutos de jogo) e qualquer período de prorrogação.
Um bloqueio é definido como uma ação defensiva em que um jogador intencionalmente detém ou desvia a tentativa de chute de um adversário que estava a caminho do gol, impedindo que ele chegue lá, conforme registrado nas estatísticas oficiais da partida.
As estatísticas utilizadas para a liquidação são retiradas do relatório oficial da partida.
O jogador nomeado deve participar da partida para que as apostas sejam válidas; se o jogador não participar, todas as apostas serão anuladas.
Se a partida for abandonada, todas as seleções não liquidadas serão anuladas, a menos que o resultado já tenha sido determinado no momento do abandono.
Não Sofrer Gols do Jogador (Incluindo Prorrogação)
O mercado se aplica apenas a goleiros e é liquidado com base em se o goleiro nomeado não sofre nenhum gol durante a partida, incluindo o tempo regulamentar (três períodos, 60 minutos de jogo) e qualquer período de prorrogação.
Gols marcados em disputa de pênaltis não contam para este mercado.
O goleiro deve jogar a partida inteira (incluindo a prorrogação) para que as apostas sejam válidas; se ele for substituído em qualquer momento, todas as apostas serão anuladas.
Se a partida for abandonada, todas as seleções não liquidadas serão anuladas, a menos que o resultado já tenha sido determinado no momento do abandono.
Interrupções de Jogo do Jogador (Incluindo Prorrogação)
O mercado é liquidado com base no número total de interrupções de jogo causadas diretamente pelo jogador nomeado durante a partida, incluindo o tempo regulamentar (três períodos, 60 minutos de jogo) e qualquer período de prorrogação.
Para os fins deste mercado, uma interrupção é definida como qualquer ação do jogador que resulte na paralisação do jogo, como o disco saindo de jogo a partir de seu taco, icing, infrações de impedimento cometidas pelo jogador, ou o goleiro congelando o disco.
Somente as interrupções oficialmente registradas no relatório da partida como causadas pelo jogador nomeado contarão.
O jogador nomeado deve participar da partida para que as apostas sejam válidas; se o jogador não participar, todas as apostas serão anuladas.
Se a partida for abandonada, todas as seleções não liquidadas serão anuladas, a menos que o resultado já tenha sido determinado no momento do abandono.
Pontos em Vantagem Numérica do Jogador
O mercado é liquidado com base no número total de pontos em vantagem numérica registrados pelo jogador nomeado durante a partida no tempo regulamentar (três períodos, 60 minutos de jogo), a menos que seja indicado de outra forma.
Um ponto em vantagem numérica é creditado quando o jogador marca um gol ou registra uma assistência enquanto sua equipe está em vantagem numérica, conforme definido pelas estatísticas oficiais da partida.
Assistências primárias e secundárias são incluídas. As estatísticas utilizadas para a liquidação são retiradas do relatório oficial da partida.
O jogador nomeado deve participar da partida para que as apostas sejam válidas; se o jogador não participar, todas as apostas serão anuladas.
Se a partida for abandonada, todas as seleções não liquidadas serão anuladas, a menos que o resultado já tenha sido determinado no momento do abandono.
Chutes Bloqueados pelo Jogador
O mercado é liquidado com base no número total de chutes bloqueados registrados pelo jogador nomeado durante a partida no tempo regulamentar (três períodos, 60 minutos de jogo), a menos que seja indicado de outra forma.
Um chute bloqueado é definido como uma ação defensiva em que um jogador intencionalmente detém ou desvia a tentativa de chute de um adversário que estava a caminho do gol, impedindo que ele chegue lá, conforme registrado nas estatísticas oficiais da partida.
As estatísticas utilizadas para a liquidação são retiradas do relatório oficial da partida.
O jogador nomeado deve participar da partida para que as apostas sejam válidas; se o jogador não participar, todas as apostas serão anuladas.
Se a partida for abandonada, todas as seleções não liquidadas serão anuladas, a menos que o resultado já tenha sido determinado no momento do abandono.
Disputas de Bully Ganhas pelo Jogador
O mercado é liquidado com base no número total de Disputas de Bully Ganhas pelo Jogador nomeado durante a partida, incluindo o tempo regulamentar (três períodos, 60 minutos de jogo) e qualquer período de prorrogação.
Uma disputa de bully ganha é creditada quando um jogador consegue direcionar o disco com sucesso a um companheiro de equipe após a soltura do disco pelo árbitro, conforme definido pelas estatísticas oficiais da partida.
Somente as disputas de bully oficialmente registradas como ganhas pelo jogador nomeado contarão. As estatísticas utilizadas para a liquidação são retiradas do relatório oficial da partida.
O jogador nomeado deve participar da partida para que as apostas sejam válidas; se o jogador não participar, todas as apostas serão anuladas.
Se a partida for abandonada, todas as seleções não liquidadas serão anuladas, a menos que o resultado já tenha sido determinado no momento do abandono.